業界別 BhaShaVox

ゲーム言語の壁を越えて

BhaShaVoxは、ゲームスタジオが125以上の言語でUIテキスト、クエスト文言、世界観設定をローカライズし、キャラクターごとの音声でカットシーンやシネマティクスを吹き替え、本格的な声優収録の前に自然なTTSでセリフの下書きを迅速に作成できるよう支援します。これにより、タイトルごとに別々のローカライズベンダーに頼ることなく、運営型(LiveOps)パッチやローンチトレーラーを世界中のプレイヤーへ届けることができます。

ゲームとプレイヤー体験をローカライズ。UIテキストの翻訳、カットシーンの吹き替え、キャラクターボイスや音声クローニングを活用し、125以上の言語でグローバルコミュニティをサポートします。

125以上の翻訳対応言語
250種類以上のキャラクターボイス
あなたの声を100以上の言語で再現
プライバシーとセキュリティ

言語の壁を打ち破る · Gaming

汎用的なリストではなく、このワークフローに最適な課題と解決策を提案します。

メニュー、クエスト、ツールチップが、原言語を読めないプレイヤーの障害に。

言語ごとに声優を手配するため、タイトルアップデートのたびにコストが膨らむ。

毎週のコンテンツ配信には、タイトなスケジュールでの翻訳と音声制作が不可欠。

コミュニティやサポートチャットで、非ネイティブスピーカーが置き去りに。

汎用的な吹き替えでは、シネマティックシーンの感情表現が失われてしまう。

グローバルなギルドやボイスチャットには、リアルタイム翻訳の選択肢が必要。

ローンチトレーラーや開発ログが、公開初日に世界中のプレイヤーまで届いていません。

字幕やUIのアクセシビリティテキスト対応が、英語版ビルドから遅れています。

配信や実況解説が単一言語のままで、海外ファンに対応できていません。

テキスト、音声、動画ごとに別々のツールを使い分ける負担が生じています。

Person struggling with language barriers before using BhaShaVox

当社のサービスがゲームの課題を解決する方法

BhaShaVoxの各モードは、ゲームにおける特定のワークフローに対応しています。単体でのご利用はもちろん、組み合わせて包括的に対応することも可能です。

Video Studio

シネマティクス&トレーラーの吹き替え

スクリプトの抽出から翻訳、キャラクター別ボイスによるカットシーンの吹き替えまで対応。

動画の音声テキスト化(STT)
既存SRTのアップロード
スクリプト翻訳
Video Studioを試す

オーディオスタジオ

ダイアログ&ボイスオーバー パイプライン

対話ステムのアップロード、セリフ翻訳、吹き替え音声のエクスポートを一元化。

自動音声文字起こし
既存のSRTをインポート
スクリプト翻訳
オーディオスタジオを試す

テキスト翻訳

ゲーム内テキスト&世界観設定

UIテキスト、アイテムの説明文、クエストテキストを即座に翻訳。

125以上の言語に対応
文脈を考慮した翻訳
書式の保持
テキスト翻訳を試す

音声生成

セリフの迅速な試作(TTS)

スタジオでの本収録前に、自然な音声合成(TTS)でセリフをプレビュー。

自然なTTS音声
ボイスクローニング
音声生成履歴
音声生成を試す

ボイスモード

リアルタイムのプレイヤーコミュニケーション

チームプレイやコミュニティリードのためのリアルタイム音声翻訳。

100以上の言語に対応
声質の保持
感情表現の維持
ボイスモードを試す

ゲーム開発チームのためのBhaShaVox活用法

ゲームチームにおけるBhaShaVoxの活用法をご紹介します。なお、ワークフロー例はイメージであり、現在の顧客の実績を示すものではありません。

ローカライズプロデューサーは、QAに渡す前にテキストモードやドキュメントモードを使ってUI文字列やシナリオスクリプトを一括処理できます。

シネマティックおよびトレイラー制作チームは、Video Studioを使用してカットシーンの吹替を作成でき、キャラクターごとにライブラリ音声や音声クローンを使い分けられます。

オーディオデザイナーは、自然なTTS(音声合成)で台詞の下書きを作成し、スクリプト確定後に最終的なキャラクターボイスへ差し替えることができます。

コミュニティおよびサポートリードは、リリース期間中に音声翻訳モードを活用し、異地域のプレイヤーとのコミュニケーションをスムーズに行えます。

言語アクセシビリティが重要な理由

世界規模でのゲーム収益は、英語のみでのリリースではなく、ローカライズされたプレイヤー体験に大きく依存するようになっています。

ライブサービス型タイトルでは毎週のようにコンテンツが配信され、迅速な翻訳およびボイスオーバー(VO)の対応が求められます。

ワークフロー例:グローバルパッチ適用週

※活用イメージ:ライブサービス運用チームは、メンテナンス時間前に単一のBhaShaVoxアカウントから、新規クエスト(テキストモード)、ローンチトレイラーの吹替(ビデオモード)、サポート用マクロ(ドキュメントモード)をまとめて配信準備できます。

ゲームに関するFAQ

BhaShaVoxのこの機能の仕組みについて、分かりやすくお答えします。

ゲームスタジオは、125以上の言語でUIテキスト、予告編、パッチノート、コミュニティ更新情報のローカライズに加え、シネマティックスコンテンツの下訳吹替や字幕の作成が可能です。

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