ゲーム言語の壁を越えて
BhaShaVoxは、ゲームスタジオが125以上の言語でUIテキスト、クエスト文言、世界観設定をローカライズし、キャラクターごとの音声でカットシーンやシネマティクスを吹き替え、本格的な声優収録の前に自然なTTSでセリフの下書きを迅速に作成できるよう支援します。これにより、タイトルごとに別々のローカライズベンダーに頼ることなく、運営型(LiveOps)パッチやローンチトレーラーを世界中のプレイヤーへ届けることができます。
ゲームとプレイヤー体験をローカライズ。UIテキストの翻訳、カットシーンの吹き替え、キャラクターボイスや音声クローニングを活用し、125以上の言語でグローバルコミュニティをサポートします。
言語の壁を打ち破る · Gaming
汎用的なリストではなく、このワークフローに最適な課題と解決策を提案します。
メニュー、クエスト、ツールチップが、原言語を読めないプレイヤーの障害に。
言語ごとに声優を手配するため、タイトルアップデートのたびにコストが膨らむ。
毎週のコンテンツ配信には、タイトなスケジュールでの翻訳と音声制作が不可欠。
コミュニティやサポートチャットで、非ネイティブスピーカーが置き去りに。
汎用的な吹き替えでは、シネマティックシーンの感情表現が失われてしまう。
グローバルなギルドやボイスチャットには、リアルタイム翻訳の選択肢が必要。
ローンチトレーラーや開発ログが、公開初日に世界中のプレイヤーまで届いていません。
字幕やUIのアクセシビリティテキスト対応が、英語版ビルドから遅れています。
配信や実況解説が単一言語のままで、海外ファンに対応できていません。
テキスト、音声、動画ごとに別々のツールを使い分ける負担が生じています。

メニュー、クエスト、ツールチップが、原言語を読めないプレイヤーの障害に。
言語ごとに声優を手配するため、タイトルアップデートのたびにコストが膨らむ。
毎週のコンテンツ配信には、タイトなスケジュールでの翻訳と音声制作が不可欠。
コミュニティやサポートチャットで、非ネイティブスピーカーが置き去りに。
汎用的な吹き替えでは、シネマティックシーンの感情表現が失われてしまう。
グローバルなギルドやボイスチャットには、リアルタイム翻訳の選択肢が必要。
ローンチトレーラーや開発ログが、公開初日に世界中のプレイヤーまで届いていません。
字幕やUIのアクセシビリティテキスト対応が、英語版ビルドから遅れています。
配信や実況解説が単一言語のままで、海外ファンに対応できていません。
テキスト、音声、動画ごとに別々のツールを使い分ける負担が生じています。
当社のサービスがゲームの課題を解決する方法
BhaShaVoxの各モードは、ゲームにおける特定のワークフローに対応しています。単体でのご利用はもちろん、組み合わせて包括的に対応することも可能です。
Video Studio
シネマティクス&トレーラーの吹き替え
スクリプトの抽出から翻訳、キャラクター別ボイスによるカットシーンの吹き替えまで対応。
オーディオスタジオ
ダイアログ&ボイスオーバー パイプライン
対話ステムのアップロード、セリフ翻訳、吹き替え音声のエクスポートを一元化。
ゲーム開発チームのためのBhaShaVox活用法
ゲームチームにおけるBhaShaVoxの活用法をご紹介します。なお、ワークフロー例はイメージであり、現在の顧客の実績を示すものではありません。
ローカライズプロデューサーは、QAに渡す前にテキストモードやドキュメントモードを使ってUI文字列やシナリオスクリプトを一括処理できます。
シネマティックおよびトレイラー制作チームは、Video Studioを使用してカットシーンの吹替を作成でき、キャラクターごとにライブラリ音声や音声クローンを使い分けられます。
オーディオデザイナーは、自然なTTS(音声合成)で台詞の下書きを作成し、スクリプト確定後に最終的なキャラクターボイスへ差し替えることができます。
コミュニティおよびサポートリードは、リリース期間中に音声翻訳モードを活用し、異地域のプレイヤーとのコミュニケーションをスムーズに行えます。
言語アクセシビリティが重要な理由
世界規模でのゲーム収益は、英語のみでのリリースではなく、ローカライズされたプレイヤー体験に大きく依存するようになっています。
ライブサービス型タイトルでは毎週のようにコンテンツが配信され、迅速な翻訳およびボイスオーバー(VO)の対応が求められます。
ワークフロー例:グローバルパッチ適用週
※活用イメージ:ライブサービス運用チームは、メンテナンス時間前に単一のBhaShaVoxアカウントから、新規クエスト(テキストモード)、ローンチトレイラーの吹替(ビデオモード)、サポート用マクロ(ドキュメントモード)をまとめて配信準備できます。
ゲームに関するFAQ
BhaShaVoxのこの機能の仕組みについて、分かりやすくお答えします。
ゲームスタジオは、125以上の言語でUIテキスト、予告編、パッチノート、コミュニティ更新情報のローカライズに加え、シネマティックスコンテンツの下訳吹替や字幕の作成が可能です。
TextモードとDocumentモードにより、ライブ運用アップデートの下訳ローカライズを高速化できます。プレイヤー向けリリース時には、人間がトーン&マナーの最終調整を行えます。
Video Studioにより話者ごとの吹き替えや字幕の下訳を作成できるため、最終的な音声収録の前からローカライズ作業を開始できます。
AutoTalkとTextモードを活用することで、コミュニティチームやサポートチームはライブイベントを遅らせることなく、多様な言語で迅速に対応できます。
同意を前提としたクローニングやライブラリ音声は、キャラクターのセリフの下書きに活用できます。なお、最終的な製品版音声には自社の知的財産(IP)および出演者との契約が引き続き必要です。